遊技機、記録媒体及び変動表示方法

Game machine, recording medium and variation display method

Abstract

(57)【要約】 【課題】 変動表示において遊技者の期待感を向上させ ることにより、遊技の趣向を向上させる。 【解決手段】 ハズレ時のリーチパターンにおいて、最 終表示態様が大当たりの表示態様の1段階前の状態とな るものと、大当たりの表示態様からさらに1段階変動さ せたものを用意する。前者でも、変動表示が最終停止す る前に大当たりの表示態様に近づいてくるため、遊技者 の期待感を高めることができるが、後者は、変動表示が 最終停止するまでに、一旦大当たりの表示態様となり、 このときに遊技者の期待感がより強く高められる。本発 明は、前者のパターンよりも後者のパターンをより多く 用意しておき、後者が出現する機会を多くすることによ って、遊技者の期待感をより高めている。
PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a new idea of a game by enhancing the expectation of a player in a variable display. SOLUTION: In a reach (ready-for-winning) pattern at the time of a failure, as a final display mode, a state appearing one step before the display mode of a big hit and a state further varied by one step from the display mode of the bit hit are prepared. In the former, since the display mode of the big hit is coming near before a variation display is finally stopped, the expectation of a player can be enhanced. In the latter, the display mode of the big hit is obtained once until the variation display is finally stopped. At this time, the expectation of the player is more strongly enhanced. In this game machine, patterns of the latter are more prepared than those of the former, so that opportunities that the latter appears are increased to more enhace the expectation of the player.

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    JP-2009006183-AJanuary 15, 2009Heiwa Corp, 株式会社平和Game machine